unity和C#的多线程 Thread的IsBackground属性,详解

本文深入探讨Unity游戏引擎中C#线程的IsBackground属性,讲解如何设置线程在主程序结束后是否继续运行。通过实例代码展示,IsBackground=true时,线程会随主程序结束;反之,IsBackground=false,线程将继续运行。了解这一特性对于优化游戏性能和管理后台任务至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Thread的IsBackground = true;//主程序结束后,线程随之结束

【日常要用到的】

Thread的IsBackground = false;//主程序结束后,线程不会随之结束

 

案例1、

using System;

using System.Threading;

 

namespace ConsoleApp1

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Thread t = new Thread(() =>

            {

                Console.WriteLine("1");

             

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