任何前端都会有临时存储的机制,PlayerPrefs存储机制保密性差,所以一般情况下用在单机游戏存储。
static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。
static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。
static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。
static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。
static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue.
static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真.
static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值.
static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值.
static function S