Unity入门操作_PlayerPrefs存储_037

Unity中的PlayerPrefs是用于临时存储简单数据的工具,适用于单机游戏。本文介绍了PlayerPrefs的删除、获取和设置方法,如DeleteAll、GetInt、GetString等,并提供了Test01脚本示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任何前端都会有临时存储的机制,PlayerPrefs存储机制保密性差,所以一般情况下用在单机游戏存储。
static function DeleteAll(): void
描述:从设置文件中移除所有键和值,谨慎的使用它们。

static function DeleteKey(key: string): void
描述:从设置文件中移除key和它对应的值。

static function GetFloat(key: string, defaultValue: float=OF): float
描述:如果存在,返回设置文件中key对应的值.如果不存在,它将返回defaultValue。

static function GetInt(key: string, defaultValue: int): int
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue。

static function GetString(key: string, defaultValue: string=**): string
描述:返回设置文件中key对应的值,如果存在.如果不存在,它将返回defaultValue.

static function HasKey(key: string): bool
描述:在设置文件如果存在key则返回真.

static function SetFloat(key: string, value: float): void
描述:设置由key确定的值.

static function SetInt(key: string, value: int): void
描述:设置由key确定的值.

static function S

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