UE4 摄像机
Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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UE4 实时渲染的镜子的制作和优化思路
1、将Scene Capture Cube 拖入场景,放到准备制作成Mirror的Mesh后面居中的位置2、新建材质球Mirror和Cube Render Target3、选中场景中刚拖入的Scene Capture Cube,按下图操作,这时就能看到渲染一个HDR4、打开材质球,设置如下:5、这里就可以把这个材质球给到Mesh上了,就可以测试查看了!这里有2个点需要注意:1...原创 2018-12-21 14:56:43 · 6375 阅读 · 0 评论 -
UE4 一个节点实现相机无缝切换(基础版)
先看下效果:这里用到一个关键的节点:这里有混合的时间和混合方式等,测试一下就知道了!原创 2018-12-18 09:11:35 · 7582 阅读 · 5 评论