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Maya
Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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vface贴图使用说明
*重点:**导入的置换贴图一定要调整色彩空间和Alpha Is Luminance,反之如果还是srgb就会导致模型变大或者变小;这里做个说明,因为maya默认的置换中值是0,vface的置换贴图需要减去0.5再乘上1,分3个通道控制每一层置换的强度即可;这里纹理应该显示下面灰白色而不是黑色,是我的电脑的配置问题;R通道可以配合变暗或者正片叠底颜色来改变皮肤的血红多一些的区域,配合色阶调整对比度来调整影响范围;G通道可以配合色相饱和度来改变整体的颜色,饱和度和亮度;2、复制R通道纹理到G,B两个通道;原创 2024-06-26 18:00:55 · 419 阅读 · 1 评论 -
CG 超写实眼球 maya 制作
3、eye_wet 湿润高光。1、eye_In 瞳孔。2、eye_out 眼球。4、eye_meat 肉球。原创 2022-11-24 19:17:11 · 422 阅读 · 1 评论 -
Zbrush 导出置换 然后导入vray 在 3ds max 和 maya 设置
SSS density scale 值一般控制在1.3-2.3之间,1.7一般是正常比例下效果比较好的一个值;半透的穿透的深度的效果;Reflection 2 第一层高光 默认strength为0 关闭状态;后期根据具体需求和测试是否开启;注:方法很多,这个只是个人学习总结,如果不合适,可另外学习其他方法!SSS mix 权重值,0 为不开启 无效果 1 为权重为全开。maya 和max 一模一样,同理 测试一下就知道了;Reflection 1 第一层高光 默认开启。原创 2022-11-20 18:54:40 · 1511 阅读 · 0 评论 -
Redshift还原SP效果 - SP贴图导出设置及贴图导入配置
可以另外加一个节点来,如果用默认的Opacity,个人测试后效果不好,不知道是算法的问题还是什么,有知道的大佬可以留言告知一下!这里只是个人学习研究的经验,如有大佬有更好的方法,希望可以指正!首先是SP导出配置手动配置。...原创 2022-07-27 17:13:24 · 4925 阅读 · 3 评论 -
Maya ACES工作流程配置(Arnold 及 RedShift 贴图配置规范-还原出SP-Aces流程下贴图正确的效果) PS还原Aces流程下渲染的图
*如果使用SP,项目工程如果新建的时候设置的就是Aces的流程的话,按规范正常导出即可,贴图会带上相对应的后缀,然后贴图导入材质球的时候会根据后缀自动设置相对应的色彩空间;**万一不是,就自己手动设置一下对应的色彩空间即可;然后点击选择当前的或者选择全部导入的贴图,点击右下角后,开始转换;我复制了一下,一个默认没有LUT的效果,然后另外一个是加载2个LUT后的还原效果,和渲染的效果应该是没有区别的,至少我没有看出明显的区别;把需要转换的贴图拖拽到左侧,然后右面选择需要转换到的相对应的色彩空间;...原创 2022-07-25 10:20:25 · 5315 阅读 · 2 评论