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UE4 UMG
Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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UE4 UI更新的三种方式及具体实现的方式(最优化的方式是事件驱动)
UE4中UI的更新分为下面三种方式:函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定!1、函数绑定:百分比血量 来举例1、拖入Progress Bar2、在Progress里新建绑定函数3、设置如下:为了优化考虑,先将获得玩家角色做成一个函数,方便调用4、这里回到FPP_Character里面新建2个变量Healt...原创 2018-11-27 14:15:00 · 5905 阅读 · 0 评论 -
UE4 通过UI蓝图来控制游戏的暂停和返回
原创 2018-12-01 17:41:57 · 6437 阅读 · 2 评论 -
UE4 UI打开后 背景模糊效果
这里我就直接用上一个制作的Pause的UI来制作了(https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84675956)1、打开之前创建好的PauseUI,在Designer窗口,搜索Background Blur组建设置如下:这里解释一下:Blur控件要放到UI组建的最上面,这样模糊的时候就只会模糊背景了,不会把UI也模糊了,右边是设置大小...原创 2018-12-03 11:34:37 · 6554 阅读 · 0 评论 -
UE4 UI和UI之间的通信(浅谈测试)
1、实现效果就是在一个主UI中,点击新建按钮弹出一个新建名称的UI,然后输入自己的想要输入的名称,然后点击确认,将输入的名称放到主UI的框中,这里新建3个UI2、CreatePlayer的设置如下:3、PlayList的设置如下:4、PlaySlot设置如下:现在开始,先来捋一下具体实现思路:主UI是PlayerList,点击新建按钮弹出CreaterPlayer—UI,然后输入名...原创 2018-12-08 10:52:03 · 4836 阅读 · 0 评论 -
【转载】UE4 Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?
Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发的消息。而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题。此前,葡萄君曾在《...转载 2018-12-04 09:28:10 · 1787 阅读 · 2 评论