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UE5
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Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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UE5 光影基础 阴影全解析 锯齿阴影解决方案 Lumen
直接光阴影 DirectionalLight shadow三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);shadow maps:1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;2、DistanceFieid Shadow Distance(距离场):针对中远距离场景可以使用,比较省资源;3、Far Shadow Cascade Count(CSM原创 2022-07-12 17:58:38 · 15455 阅读 · 0 评论 -
UE5 纹理系统讲解及常见问题设置及解决方案
2D纹理UE 默认是 BC1 BC3 法线用的是BC5 HDRI 非压缩 也就是不压缩灰阶图和置换用的是同一个压缩方式但是选区的通道不同,灰阶用的R通道,置换用的是A通道**注意:**人眼对绿色比较敏感,其他通道用的是4个bit G通道用的是6bit,会多2个字节,承载更多的信息;一般ORM三通道图,也是因为这个原因,把Roughness这张灰阶图一般放在绿通道也就是G通道;AO和Metalness贴图分别放入R通道和B通道;在这种情况,有的时候高光还是会出现马赛克的情况原创 2022-07-12 15:16:02 · 11848 阅读 · 1 评论 -
UE5 landscape 换算 Nanite 转换方式及不支持 配合 Lumen及Lumen开启 Dynamic Mesh 使用方法
Land scape 换算Nanite 导入方式及批量处理工具 Nanite tools建议配合Lumen 使用Nanite 暂时不支持的内容Dynamic Mesh 使用方法原创 2022-07-11 16:39:51 · 651 阅读 · 0 评论