UE4 杂项技巧
Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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UE4/UE5 C盘变大处理
大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。下面来告诉大家怎么解决这个问题。概述一、 出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀!二、 解决的方式:请严格按照下列步骤来执行更改UE4的缓存路径删除UE4在C盘的缓存删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建)的缓存文件执行一、 更改UE4的缓存路径这一步是为了将UE4的缓存路径从C盘转换到你项目当前的文件下。这样做是为了:增加C盘空间便于之后的项目管理,原创 2022-02-11 10:10:06 · 5550 阅读 · 1 评论 -
UE4 关于远距离没有阴影的问题解决方案
定向光源(DirectionalLight)(可移动)开启远景阴影:模型文件(Mesh)开启远景阴影:原创 2021-11-22 11:26:19 · 9057 阅读 · 1 评论 -
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化
1、打开UE4自带的语言切换面板2、首先要是制定要搜集的Text的数据,在本地项目中:3、点击Add New Culture 先添加本地的语言4、语言添加完毕后,点击 Gather Text 搜集指定的本地中文5、点击1 可以查看搜集到的所有的Text文本,点击2 就是要翻译成为英文的面板6、没翻译的时候会显示在1里面,翻译后就会显示在2里面,7、然后保存之后关闭,然后点击...原创 2018-12-26 15:30:16 · 10339 阅读 · 2 评论 -
UE4 测试通用角色,导入就能用,设置一下Pawn就行
1、下载链接:http://www.52ue4.com/?forum-7.htm,原创 2018-12-06 19:09:02 · 1319 阅读 · 0 评论 -
UE4 通过UI蓝图来控制游戏的暂停和返回
原创 2018-12-01 17:41:57 · 6492 阅读 · 2 评论 -
UE4 提高工作效率的几个小设置
1、打开新窗口自动合并到主窗口 从Default修改到Main Window2、安装过SteamVR后,每次开启一个项目都会自动开启Steam,很烦人!把勾去掉,需要重启一下原创 2018-12-05 08:31:13 · 1661 阅读 · 0 评论 -
UE4 各种问题反馈及报错后怎么处理---简单总结整理
1、报错之经常出现Accessed None trying to read---- 尝试读取某个“函数”失败:解决方法:点击后面的提示的函数,打开具体位置蓝图方法1:有些函数,不知道是UE4本身的问题还是什么原因(才疏学浅)需要加一个Self,方法2:原因是有的时候是工程文件已经运行了,但是这个函数还没有转换成功,所以就提示报错了,所以这里可以加一个is Valid 等转换有效了再执...原创 2018-12-04 13:55:01 · 17080 阅读 · 4 评论 -
UE4 经常编译后出现黄色警告,处理方法总结一下!
1、动画蓝图经常出现编译后又黄色警告由于英文不太好,找了个翻译软件翻译了一下,外加自己不怎么样的英语,磕磕盼盼的算是弄明白一些,就是提醒有一些多线程调用函数或者蓝图节点是不安全的,具体也没弄明白怎么个不安全法,这个还得找专业的程序再请教了,这里就先写一下怎么处理:打开项目设置----选择All settings—搜索 threaded(线程)–按照截图把勾去掉就行了------这个意思我暂时理...原创 2018-11-23 09:55:59 · 3568 阅读 · 1 评论 -
UE4 理解上的深入 UML来辅助!有效增加非开发人员对蓝图,面向对象的理解
接触UE4蓝图这么久,从一个非开发人员角度出发,给自己也大家延申一下这个UML,能把下面的那些箭头符号的关系弄明白,至少在使用蓝图的时候,你的思路是不会犯糊涂的,是有条理可循的,现在很多人在用的时候还是停留在只要能做出功能就行,没有项目思维,优化思维,面向对象思维等等,反正我就是,以后要多加学习,慢慢积累啦------...原创 2018-11-17 17:06:51 · 525 阅读 · 0 评论 -
UE4 角色用Child Actor组建添加装备 这样方便随时添加,更换套装等行为
之前写过一个直接通过Sonket添加骨骼Mesh装备的,这次用面向对象的方法来重新梳理另一个方法:1、新建第三人称蓝图,新建一个Actor,Mesh随意,主要是测试功能;2、找到动画蓝图,然后随意添加一个Socket:点击右键预览,随便找一个模型,然后保存,这里只是预览一下Socket的情况,不合适了调整大小,比例等,然后保存,右上角骨骼那里也要保存:2、然后回到角色蓝图,设置如下:这样...原创 2018-11-17 16:25:19 · 4586 阅读 · 0 评论 -
UE4 视角切换,从第一人称角色的视角切换到第三人称角色的视觉
1、新建一个第一人称射击模板的项目,将官方的人物动画资源导入;2、新建Character蓝图:ThirdCharacter,添加摄像机,设置如图:3、打开第一人称来图,进入图表,具体节点如图:箭头的地方设置成刚新建的ThirdPP角色,这些节点的意思是,点击C键后释放玩家控制器,然后获取场景中是ThirdPP的所有Actor,然后获取0也就是第一个,重新获取控制权,也就是拿到这个被...原创 2018-11-17 15:00:43 · 14762 阅读 · 0 评论 -
UE4 Collision碰撞 简单的总结
UE4中的碰撞大致可以分为两种:LineTrace 的 Trace Channel 和 物体与物体之间的碰撞,设置上就是相互影响,还有一个就是通过Actor自身蓝图直接设置碰撞响应的方式,下面大概说明一下!1、LineTrace By Channel 类型的 默认有2个: Visibility 和 Camera ,这里强调一下,这两个的意思和翻译过来的可见和相机的意思一点关系都没有,就是...原创 2018-11-23 17:36:07 · 7083 阅读 · 0 评论 -
UE4 子承父类 更换 基类(父类)
1、新建A(Actor),B(Actor):2、现在要让B的父类更换为A,打开B:操作如下图:输入A,选择A作为B的新的父类原创 2018-11-16 16:23:59 · 7890 阅读 · 4 评论 -
UE4 蓝图工程转换为C++工程
1、前提是已经安装了Visual studio原创 2018-11-16 11:31:42 · 10207 阅读 · 3 评论