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UE4
Yuulily
3D角色、UE4/UE5
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UE4/UE5 C盘变大处理
大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。下面来告诉大家怎么解决这个问题。概述一、 出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀!二、 解决的方式:请严格按照下列步骤来执行更改UE4的缓存路径删除UE4在C盘的缓存删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建)的缓存文件执行一、 更改UE4的缓存路径这一步是为了将UE4的缓存路径从C盘转换到你项目当前的文件下。这样做是为了:增加C盘空间便于之后的项目管理,原创 2022-02-11 10:10:06 · 5453 阅读 · 1 评论 -
UE4 高光官方参考值
原创 2021-11-24 17:48:46 · 462 阅读 · 0 评论 -
UE4 天光和反射球的原理和区别
天光工作原理就是捕获场景的图,生产一个动态图作用回场景;天空距离阈值就是捕获开始的距离;反射球:捕获自身位置范围内的;区别:反射球只能捕获固定和动态的Mesh;天光可以捕获所有的Mesh;...原创 2021-11-24 16:40:55 · 2013 阅读 · 0 评论 -
UE4 关于可移动性/SSGI/命令
UE4 移动性:1、供系统判断是否计算烘培,分灯光和物体两个角度2、对性能、美术效果有较大影响3、骨骼网格体(Skeleton Mesh) 默认不参与Lightmass计算原创 2021-11-22 10:19:39 · 1157 阅读 · 2 评论 -
UE4 部分命令知识点梳理
UE4 部分命令知识点梳理:1、r.SSGI.Enable 0/1(屏幕空间 全局光照关闭/开启)2、DFO(距离场AO):指数指的是AO强度;遮挡最大距离:指的是距离场AO影响的最大距离;3、r.forcelod -1/0/1/等(设置场景模型使用哪一个等级的LOD模型)4、HDR设置压缩设置:HDR最大纹理尺寸:HDR在场景中纹理的分辨率(清晰度)Mip生成设置:无mip贴图5、PDO:Pixel Depth Offset 像素深度偏移可以让穿插的模型边界处,实现很好的融合;原创 2021-11-18 18:41:49 · 3944 阅读 · 0 评论 -
UE4 测试通用角色,导入就能用,设置一下Pawn就行
1、下载链接:http://www.52ue4.com/?forum-7.htm,原创 2018-12-06 19:09:02 · 1286 阅读 · 0 评论 -
UE4 自带多语言切换---国际化和本地化语言的转化
1、打开UE4自带的语言切换面板2、首先要是制定要搜集的Text的数据,在本地项目中:3、点击Add New Culture 先添加本地的语言4、语言添加完毕后,点击 Gather Text 搜集指定的本地中文5、点击1 可以查看搜集到的所有的Text文本,点击2 就是要翻译成为英文的面板6、没翻译的时候会显示在1里面,翻译后就会显示在2里面,7、然后保存之后关闭,然后点击...原创 2018-12-26 15:30:16 · 10064 阅读 · 2 评论 -
UE4 实时渲染的镜子的制作和优化思路
1、将Scene Capture Cube 拖入场景,放到准备制作成Mirror的Mesh后面居中的位置2、新建材质球Mirror和Cube Render Target3、选中场景中刚拖入的Scene Capture Cube,按下图操作,这时就能看到渲染一个HDR4、打开材质球,设置如下:5、这里就可以把这个材质球给到Mesh上了,就可以测试查看了!这里有2个点需要注意:1...原创 2018-12-21 14:56:43 · 6309 阅读 · 0 评论 -
UE4 动画混合之根据不同条件选择不同动画混合(执行)的节点总结
1、Blend Poses by int 和 Blend Poses by bool 节点根据不同的条件,执行不同的动画,Blend Poses by int 节点融合的时候,如果是Loop的没什么问题,如果是跳跃,扔手雷,换子弹等这样的不是循环的动作,就会出问题!简单总结:要么是用蒙太奇要么就是状态机!2、...原创 2018-12-27 16:38:31 · 4715 阅读 · 0 评论 -
UE4 正式打包之PC端exe 常用设置(基础版)
UE4 PC端打包exe 打包 常用设置具体如下:1、我新建了4个地图,Text作为开始的主地图2、打开项目设置,其实在初创项目时就应该设置好的,3、我这里多设置了几个东西,就是GameMode和GameInstance,这几个一般也是项目初创时都新建后就设置一下,就行了4、下面的Build Configuration 默认是Development开发者模式,如果正式发布测试,就改成...原创 2018-12-22 10:04:30 · 30654 阅读 · 3 评论 -
UE4 游戏保存、读取的实现原理和方式(基础版)
UE4 保存游戏数据需要一个媒介蓝图SameGameObject来先存下来,然后再统一调用这个SameGameObject里面的数据1、新建TestSameObject蓝图;2、这个一般的用法是配合存储,读取来使用,如下图:意思就是按下B键来读取TestSameObject的数据,如果读取成功就载入TestSameObject的数据,如果读取失败就新创建一个新的TestSameObjec...原创 2018-12-06 18:07:43 · 7099 阅读 · 0 评论 -
【转载】UE4 Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?
Epic Games工程师分享:如何在移动平台上做UE4的UI优化?随着技术的不断升级,高性能的引擎逐渐受到越来越多研发商的青睐,UE4就是其中之一。在上周Unreal Open Day 2017活动会上,大宇就宣布旗下经典IP《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》的续作,即《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将采用虚幻4引擎开发的消息。而从另一方面,用虚幻4引擎制作游戏也需要注意一些问题。此前,葡萄君曾在《...转载 2018-12-04 09:28:10 · 1787 阅读 · 2 评论 -
UE4 UI和UI之间的通信(浅谈测试)
1、实现效果就是在一个主UI中,点击新建按钮弹出一个新建名称的UI,然后输入自己的想要输入的名称,然后点击确认,将输入的名称放到主UI的框中,这里新建3个UI2、CreatePlayer的设置如下:3、PlayList的设置如下:4、PlaySlot设置如下:现在开始,先来捋一下具体实现思路:主UI是PlayerList,点击新建按钮弹出CreaterPlayer—UI,然后输入名...原创 2018-12-08 10:52:03 · 4836 阅读 · 0 评论 -
UE4 HTC VIVE手柄按键对应Montion Controller 蓝图的命令
手柄按键对应Montion Controller 蓝图的命令转载 2018-11-09 15:39:59 · 5678 阅读 · 0 评论 -
UE4 物体相对世界中心旋转/自身旋转/围绕一个物体旋转通用模板
本来是想实现一个围绕世界中心旋转,测试完发现可以实现更多或者说一个通用模板,记录成长!原创 2018-11-10 09:51:31 · 22565 阅读 · 0 评论 -
UE4 射线检测 和 被检测物体简单销毁(简单的拾取)
新建蓝图第三人称模板:新建Cube Actor , 新建蓝图接口 PickUp ,和 Character在ThirdPersonCharacter 里面实现 射线 功能,新建Cube Actor,将蓝图接口信息插入插槽:进入Event Graph进去ThirdPersonCharacter...原创 2018-11-10 16:06:42 · 9629 阅读 · 4 评论 -
UE4 Roll、Yaw、Pithch 明细
unreal里面使用的是左手坐标系,Y轴指向右方向,X轴指向正前方,Z轴指向正上方。在unreal中,pitch 对应于y轴,yaw对应于z轴,roll对应于x轴原创 2018-11-14 11:13:35 · 2999 阅读 · 0 评论 -
UE4 一枪穿透多个Enemy的效果实现
接之前的一篇博文(https://blog.csdn.net/qq_39947564/article/details/84172973)延申一下 一枪穿透的效果怎么实现:这里需要做3个调整即可:1、打开FPP_Character的角色蓝图,将之前的Linetracebychannel换成MultiLinetracebychannel,具体设置如下:2、打开Robot的角色蓝图:设置如下:...原创 2018-12-04 10:13:38 · 1060 阅读 · 0 评论 -
UE4 各种问题反馈及报错后怎么处理---简单总结整理
1、报错之经常出现Accessed None trying to read---- 尝试读取某个“函数”失败:解决方法:点击后面的提示的函数,打开具体位置蓝图方法1:有些函数,不知道是UE4本身的问题还是什么原因(才疏学浅)需要加一个Self,方法2:原因是有的时候是工程文件已经运行了,但是这个函数还没有转换成功,所以就提示报错了,所以这里可以加一个is Valid 等转换有效了再执...原创 2018-12-04 13:55:01 · 16831 阅读 · 4 评论 -
UE4 提高工作效率的几个小设置
1、打开新窗口自动合并到主窗口 从Default修改到Main Window2、安装过SteamVR后,每次开启一个项目都会自动开启Steam,很烦人!把勾去掉,需要重启一下原创 2018-12-05 08:31:13 · 1636 阅读 · 0 评论 -
UE4 AIController之AIPerception(感知)组件
AIPerception(感知)这里UE4自身已经做好了一个分类1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团队合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知;这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor的实时更新信息,如果确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再判定一下是否看的见,如果看的见就执行,如果看不见就说明也不做!...原创 2018-12-05 10:24:56 · 6228 阅读 · 0 评论 -
UE4 CSV和结构体配合使用方法
1、导入CSV,2、新建结构体3、常用节点汇总:常用的就是下面的2个,和一般使用方法!原创 2018-12-07 17:10:10 · 882 阅读 · 0 评论