UE4 AIController之AIPerception(感知)组件
AIPerception(感知)这里UE4自身已经做好了一个分类1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团队合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知;这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor的实时更新信息,如果确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再判定一下是否看的见,如果看的见就执行,如果看不见就说明也不做!...
原创
2018-12-05 10:24:56 ·
6236 阅读 ·
0 评论