huggingface 笔记:device_map

  • 1 基本映射方法 

  • 设计设备映射时,可以让Accelerate库来处理设备映射的计算
  • 通过设置device_map为支持的选项之一("auto"、 "balanced"、 "balanced_low_0"、 "sequential");或者如果想更精确地控制每一层应该去哪里,也可以自己创建一个设备映射
"auto" 和 "balanced" 在所有可用的GPU上均匀分配模型
"balanced_low_0"

在除了第一个GPU之外的所有GPU上均匀分配模型,并且只有在其他GPU放不下时,才在GPU 0上放置内容

当你需要在生成 Transformers 模型的输出时使用GPU 0进行一些处理时,这个选项非常有用

"sequential" 尽可能在GPU 0上放置内容,然后移动到GPU 1,依此类推(如果不需要,就不会使用最后的GPU)

2  max_memory

  • 在infer_auto_device_map中,通过使用max_memory参数来限制每个GPU上使用的内存
  • 设置max_memory时,你应该
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