Unity 详细教程之加载本地的AssetBundle包以及里面的资源(五)

紧接着上一章节AssetBundle打包成功之后,

这一节介绍如何从本地加载AssetBundle包以及里面的资源

删除掉场景和预制体相关对象

 

创建加载AssetBundle包脚本命名LoadFromFileExample 挂在场景中的一个对象(可以是空物体)上

                                         (从本地加载AssetBundle包)

运行场景,结果如下:

与之对应的还有   LoadFromFileAsync (异步加载)

 

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