Unity截取画面保存下来

目录

一、目的

1、想知道:Unity截取canvas画面保存下来

二、参考

1.Unity实现截图功能

1、unity指定摄像机截屏并保存(只截UI)

1、Unity3d之截图方法

三.操作:一:完成:截取指定rect方框的图片

1.运行结果

1.代码

1.Unity设置

三、操作:一:完成:截取相机渲染的画面

1、运行效果:保存了一个图片在制定位置

1、特别注意:截图的尺寸是要弄好,否则会很怪,在此截取大致截取目标的一般,就是1573/2,767/2

1、特别注意:如果想截取某个画面,可以设置layer,让相机只拍摄某些layer

1、代码


一、目的

1、想知道:Unity截取canvas画面保存下来

 

二、参考

1.Unity实现截图功能

https://www.jb51.net/article/184859.htm

  • 总结:good:最好的,可以实现指定地方截屏

 

 

1、unity指定摄像机截屏并保存(只截UI)

https://blog.csdn.net/lawliet_lin/article/details/82382287

  • 总结:good,很好用,下面操作一就是模仿这个

 

1、Unity3d之截图方法

https://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/17008909

  • 总结:待检测

 

三.操作:一:完成:截取指定rect方框的图片

1.运行结果

下面是我截取的 RawImage-留言内容  物体的范围图片

 

 

 

 

1.代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using System.IO;

using UnityEngine.UI;
using System;
/// <summary>
/// 功能: 截图
/// </summary>
public class MyScreenshot : MonoBehaviour
{
    /// <summary>GameObject:需要截屏的对象</summary>
    [Tooltip("GameObject:需要截屏的对象")]
    [Header("GameObject:需要截屏的对象")]
    public GameObject obj_rawImage;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StartCoroutine(CaptureByRect());
        }
    }

    /// <summary>
    ///功能:截取指定方框,并且保存为图片
    /// </summary>
    private IEnumerator CaptureByRect()
    {
        //等待渲染线程结束
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        Vector2 vec2_anchoredPosition = obj_rawImage.GetComponent<RectTransform>().anch
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