Unity中制作定时器

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一、目的

1、想:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。

二、参考:

1、

三、操作:一:完成:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法

三、 操作:二:完成:使用协程Coroutine

三.操作:三:完成:使用InvokeRepeating(只能使用在特定函数中)

三.操作:四:完成:Unity中使用TimeSpane计算时差


一、目的

1、想:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。

 

二、参考:

1、

https://www.cnblogs.com/guxin/p/7129033.html

 

三、操作:一:完成:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    private float lastTime;
    private float curTime;

    void Start () {
        lastTime = Time.time;
    }

    void Update () {
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime >= 3)
        {
            Debug.Log("work");
            lastTime = curTime;
           }
    }
}

 

三、 操作:二:完成:使用协程Coroutine

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        StartCoroutine(Do()); // 开启协程
    }

    IEnumerator Do()
    {
        while (true) // 还需另外设置跳出循环的条件
        {
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);
            Debug.Log("work");
        }
    }
}

 

 

三.操作:三:完成:使用InvokeRepeating(只能使用在特定函数中)

  1. 好像只能放在Start中
public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        InvokeRepeating("Do", 3.0f, 3.0f);
    }

    void Do()
    {
        Debug.Log("work");
    }
}

三.操作:四:完成:Unity中使用TimeSpane计算时差

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/114434540?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522161801793116780264066564%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=161801793116780264066564&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_v2~rank_v29-15-114434540.nonecase&utm_term=%E6%97%B6%E9%97%B4

 

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