(转)Unity 获取所有实现接口的实例化对象

这篇博客介绍了如何在Unity中通过`FindObjectsOfType()`和C#反射来查找并调用所有实现`IMyInterface`接口的类的实例。示例中展示了两个类`BehaviourScripts`和`BehaviourScripts1`实现接口的方法,并提供了获取所有此类对象的代码。同时,文章还提及了使用C#反射获取类型而非实例的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载至:https://blog.csdn.net/u014661152/article/details/107382291?utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-2-107382291.nonecase&utm_term=unity%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E7%9A%84%E7%B1%BB&spm=1000.2123.3001.4430
我有一个接口:

interface IMyInterface
{
    void IFunction_1();
 
    string IFunction_2(string str);
 
}

现在有两个类BehaviourScripts 和 BehaviourScripts1 都继承了该接口:

class BehaviourScripts : MonoBehaviour, IMyInterface
{
    
    public void IFunction_1()
    {
        print("我是BehaviourScripts,TODO....");
    }
 
    public string IFunction_2(string str)
    {
        return $"我是BehaviourScripts,你传入的内容是---> {str}";
    }
}
 
 
----------------------------------------------------------------------------
 
 
public class BehaviourScripts1 : MonoBehaviour, IMyInterface
{
    public void IFunction_1()
    {
        print("我是BehaviourScripts1,TODO....");
    }
 
    public string IFunction_2(string str)
    {
         return $"我是BehaviourScripts1,你传入的内容是---> {str}";
    }
}

如果场景中分别有100个挂载了BehaviourScripts 和 BehaviourScripts1 的物体,

查找所有由 IMyInterface 派生的实例化,使用FindObjectsOfType()

 public static List<T> FindAllTypes<T> () 
	{
		List<T> interfaces = new List<T>();
		
		var types = UnityEngine.MonoBehaviour.FindObjectsOfType<MonoBehaviour>().OfType<T>();
 
		foreach (T t in types)
		{
			interfaces.Add(t);
		}
 
		return interfaces;
	}

获取所有接口实例并实现接口的方法:

public void GetTypeBtn()
    {
 
      List<IMyInterface> myInterfaces = ResourcesManager.FindAllTypes<IMyInterface>();
 
	  foreach (IMyInterface item in myInterfaces)
	  {
		  item.IFunction_1();
		  Debug.Log(item.IFunction_2("你是...."));
	  }
    }

结果:
在这里插入图片描述
想要源码的同学

链接:https://pan.baidu.com/s/17JlmZOETX186VfCJmrF0qA
提取码:7w86

另外,通过C#反射获取所有实现接口的类时

获取到的并不是场景中所有实例化的物体对象,而是实现接口的类型

我的代码是这样的:

var type = typeof(IMyInterface);
var types = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().SelectMany(s => s.GetTypes()).Where(p => type.IsAssignableFrom(p));
 
foreach (var item in types)
{
	Debug.Log(item);
}

输出结果为:
在这里插入图片描述

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