unity基础学习03

本笔记是学自擅码网:http://www.mkcode.net/html/luxian.html

1. 摄像机基本操作

2.  ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。

②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。

③:GameObject- >Align With View(Ctrl + Shift + F)对其视图。 让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。

④:创建摄像机:Hierarchy 面板右键-->Camera

2 摄像机相关属性

1. Clear Flags[清除标记] Skybox:天空盒 Solid Color:固定颜色(纯色)

2.Background[背景颜色] 当 Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。

3.Projection[投影]  Perspective:透视模式,3D 游戏使用。 Orthographic:正交模式,2D 游戏使用。

4.Clipping Planes[切割面] Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。 Far:远平面,摄像机最远能看到的东西。

1.灯光简介

灯光:light,用于照亮我们的游戏世界。 附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。        

在 我们创建一个新的 Scene 场景时,场景中会默认带有两个游戏物体: 一个是摄像机,一个是灯光。

隐藏与显示游戏物体:物体 Inspector 面板上“图标”右侧的复选框。

2.方向光

1. 方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。 方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。 创建方向光: Hierarchy 面板右键-->Light- >Directional Light

2.属性 Type[类型] 用于切换灯光的类型。  Color[颜色] 设置灯光的颜色。 Intensity[强度] 设置灯光的照射强度。

 Shadow Type[阴影类型] 设置方向光照射到的物体显示的投影效果。 1.No Shadows:无阴影 2.Hard Shadows:硬阴影 3.Soft Shadows:软阴影

3.点光源

1.点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。 创建点光源: Hierarchy 面板右键-->Light- >Point Light

2.属性 Range[范围] 设置点光源的照射范围,一个球状范围。

4.聚光灯

1. 聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯照射效果。 创建聚光灯: Hierarchy 面板右键-->Light- >Spot Light

2.属性 Spot Angle[聚光角] 设置聚光灯的照射角度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值