Unity中C#鼠标点击物体,并带着物体移动——Input

C#鼠标点击物体,并带着物体移动

通过射线检测进行控制
using UnityEngine;
using System.Collections;

///
/// 鼠标点击物体并且控制移动
///
public class Move : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
bool isOk = false;  //初始值false

void Start()
{
    //获取MeshRenderer的材质球并变为红色
    this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //判断是否按下左键
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        //发射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //我要移动的物体名字叫Sphere
            if (hit.transform.name == "Sphere")
            {
                isOk = true;
            }
        }
    }
    //抬起左键 isok为假
    if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    {
        isOk = false;

    }

    //isok为真,移动物体
    if (isOk)
    {
        //获取需要移动物体的屏幕坐标
        Vector3 targer = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

        //获取鼠标的屏幕坐标,,将物体的屏幕坐标的z轴赋给鼠标坐标
        Vector3 mouse = Input.mousePosition;
        mouse.z = targer.z;

        //将鼠标的屏幕坐标转变成世界坐标
        Vector3 mouseScreenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);
        //移动的物体的位置就等于转换成世界坐标的鼠标位置
        this.transform.position = mouseScreenPos;
    }


}

}
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