UnityShader Stencil

....

Stencil

{
     Ref[refValue]   // 可以通过属性 传值

     Comp[compValue] // ..

     Pass[opValue]

}

....

compValue 值对应参数Comparison Function如下

Aways = 0 ,Never = 1, Great, Equal, GEqual, Less, NotEqual, LessEqual = 7 (环)

opValue 值对应Stencil Opreration 如下

Keep = 0, Zero, Replace, Incrsat, Invert, IncrWrap, DecrWrap = 7 (环)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值