Unity Shader 之 Stencil 模板测试相关讲解,及简单实例

Unity Shader 之 Stencil 模板测试相关讲解,及简单实例

 

目录

Unity Shader 之 Stencil 模板测试相关讲解,及简单实例

一、简单介绍

二、Stencil 模板测试的模板格式

三、模板测试判断依据

四、模板缓冲值的更新

五、说明重点罗列

六、示例演示


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

Stencil (模板测试/蒙版测试):与深度测试,透明度测试类似,决定一个片元是否被扔掉。深度测试的比较数据在深度缓冲中,透明度测试的比较对象是颜色缓冲中的值,而模版测试的比较数据在Stencil中,并且模板测试要先于深度测试与透明度测试,在fragment函数之前就会执行模板测试。

 

二、Stencil 模板测试的模板格式

1、格式


                
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