UE5 UI材质特效

一、用材质模拟 Niagara 中的 Point Force 和 Vortex Force。

最终效果如下:

ps拉一个 对称渐变径向渐变

对称渐变:用于做纹理,通过平面坐标到极坐标的公式,转换成环。

径向渐变:用于Mask

ps - 滤镜 - 渲染 - 云彩,生成一张合适的噪波贴图

白斑贴图(PS笔刷绘制)

导入纹理

将贴图的纹理组改为 UI,压缩设置改为 用户界面2D。

创建材质 M_Test_01

修改 材质域混合模式

创建极坐标UV。

加上UV偏移值,形成动画效果。

适当的加点噪波偏移值。

乘以发光颜色。

创建材质实例 MI_Test_01

效果一:

效果二:

效果三:

效果四(最终效果):

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