一、用材质模拟 Niagara 中的 Point Force 和 Vortex Force。
最终效果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6789c9be99b6c69e41c32bfd21a48c74.gif)
ps拉一个 对称渐变 和 径向渐变
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e6053ec28a308b9afa12c3a9dbc26f55.png)
对称渐变:用于做纹理,通过平面坐标到极坐标的公式,转换成环。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/294096fae9d606cb62fc8c700cffb800.png)
径向渐变:用于Mask
ps - 滤镜 - 渲染 - 云彩,生成一张合适的噪波贴图
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/32716e03cf7bd4fd8cd4f36833e40046.png)
白斑贴图(PS笔刷绘制)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/47fc54ba6cbec0514839fada51121f8c.png)
导入纹理
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c50e72ec999013b9a54c7458ff6a8f8f.png)
将贴图的纹理组改为 UI,压缩设置改为 用户界面2D。
创建材质 M_Test_01
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/edc6fa10be36edfc351da0a208e21740.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/701107a94e9443a2e706a249e1a9c47d.png)
修改 材质域 和 混合模式。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4d40674a3423061ffebd462543faacb.png)
创建极坐标UV。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/50cdbaa707a8da9c5d18ae19576506bc.png)
加上UV偏移值,形成动画效果。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e6d07460037e649542bb3f1851ee45c.png)
适当的加点噪波偏移值。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a5bd1174ff1571d7e13f6b594b778d5f.png)
乘以发光颜色。
创建材质实例 MI_Test_01
效果一:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aadf677e486c0aff38c700dad1c5271e.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d852550b737281f64de5a54018b2bc16.gif)
效果二:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3cb3e9f0e92b99409e61c5b3c1492408.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69747d8dbe0449906d62d8b05b9e2608.gif)
效果三:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ed1fa05a8c35c24bd1a911a9adefdee8.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3a0e566e6163d21878c2d05dde4bf578.gif)
效果四(最终效果):
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2a4a79377ed573e0a7aa9f8420536764.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6789c9be99b6c69e41c32bfd21a48c74.gif)