Blender雕刻建模_笔刷

1.雕刻模式

雕刻Scuplt,一种常用的建模方式

-选中物体,进入雕刻模式

-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面

-选择笔刷,雕刻

-退出雕刻模式

2.重构网格

一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格

-设置体素大小,即网格密度

-执行重构(快捷键Ctrl + R)

-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线框,面数

其中,体素Voxel(类似于像素Pixel)

3.网格密度

重构网格时,既不能太密(性能消耗高),也不能太稀疏(雕刻不够细节)

可以手工设定体素或目视设定体素大小。

手工设定操作:不断调整体素大小并重构,观察效果,若不合适则继续修改体素直到合适

目视设定操作:按R键,觉得体素大小合适后鼠标左键点击,然后再Ctrl + R重构

雕刻环境设置

-先进入雕刻工作区

-设置快照材质(一般情况如下)

-隐藏基面,显示X与Y轴

-淡化非活动几何体(如上图),当存在多个物体时,会淡化显示当前未操作的物体

鼠标悬停在雕刻物体上,按Alt + Q可以切换活动物体。

常用笔刷学习

1.刷子

第一个工具称为刷子(Blender中文显示叫自由线)

-按F调整刷子的半径

-按Shift + F调整力度

-按Ctrl临时切换方向(比如原本是向外提,按住Ctrl后变为向内压,注意要先按Ctrl再落笔画,若已经落笔再按Ctrl则无效),点击下图中的+-号效果一致

2.黏土

在Blender中有黏塑和黏条两个工具,都是黏土工具,这里只针对黏条工具。

相比较刷子,该笔刷结果为顶部平滑。

使用黏条笔刷时一般是单向滑动而不是来回滑动。

下图为“使用统一半径”与“使用统一强度”按钮,一般各个笔刷应该有各自的强度设定,所以都应该取消选中,这样在切换笔刷时,各笔刷的半径与强度就会使用各自调整好的值。

设置好各笔刷的“使用统一半径”与“使用统一强度”后,可以在文件|默认|保存启动文件点击该项就能保存设置。

笔刷工具操作的是顶点,移动方向是平均法向,类似衰减编辑。

3.光滑Smooth

使表面平滑,其中按Shift键临时切换到光滑笔刷(先按Shift再落笔)

4.平化和刮削

平化Flatten,使表面齐平。(刮,填)

刮削Scrape,使表面齐平。(只刮不填)使用较多。

刮削首先会计算笔刷所笼罩区域的平均高度,高于平均高度的地方会被刮掉,但低的地方不会填平。

其中,默认的平化笔刷效果不佳,需导入自定义笔刷。

5.折痕Crease

即褶皱,可以凸起或则凹下。

折痕笔刷会先将面凸起(凹下),然后再收拢这些面。专业术语叫夹捏

6.抓起Grab

常用塑形工具

其中

-抓起的方向:视图方向(若希望抓起的方向为法向可使用下图中的小技巧,相对而言会接近法向)

-拖拽的幅度:幅度太大时,顶点拉伸太多,导致抓起区域面变大,其他操作时精细度下降,需重构网格(直接Ctrl + R,可以不调整体素)。

也可以调整笔刷的法线权重值,值越高抓起的方向越接近法向

7.弹性变形

与抓起类似,只是影响范围更大,类似衰减编辑,笔刷范围外的点也会受到影响

8.膨胀Inflate

类似于法向缩放。

刷子是各个顶点沿平均法向移动

膨胀是各个顶点沿各自法向移动

收缩(按住Ctrl)时会破面(面与面发生交错),可结合光滑笔刷使用。

9.层次

有以下特点:

-一笔一个层次,不会叠加(指按住不放来回刷时不会叠加)

-层高可以指定

-不支持动态拓扑,需要手动重构

10.填充

与刮削相反,是将低于平均高度的位置填平(只填不刮)

-填平低洼之处,所有有平滑效果

-半径不要超出范围,避免影响正常区域

11.夹捏

将两侧顶点向中间收缩。

相较于折痕,夹捏是向中央收缩,折痕是凸起/凹下加上向中央收缩(刷子+夹捏)。

12.蛇形钩

拉伸处蛇形的细长结构。

-开启动态拓扑

-走向为视图方向,可以按G键并调整笔刷大小调整走向。

-用膨胀刷子调整粗细

其中

-扩大:末端的收缩程度,0表示缩小,1表示不变

-变向:柔韧,弯曲程度,0表示挺直,1表示弯曲

13.旋转

类似衰减编辑的旋转

-以落笔为起点,作为中心点,半径即影响范围

-把强度设为1,取消压感,不然看不出效果

14.遮罩

也称蒙版,用于设定不可编辑区域。

-选中遮罩工具,设定强度

-绘制遮罩

-按Ctrl绘制表示擦除

另外

-Ctrl + i为反选

-Alt + m为清空

遮罩调整:

-生长:遮罩扩大一些

-收缩:遮罩缩小一些

-锐化:使遮罩边缘过渡减少

-平滑:使遮罩边缘过渡增加

15.框选

框选工具有如下几个:

-框选遮罩,按Ctrl擦除,仅前面的面(在上方)

-框选隐藏,仅隐藏选中的面,并不是删除。Alt + H恢复

-框选面组

-框选修剪,相当于布尔减法,将框选区域及之后的区域裁剪掉并生成新的面(会卡一会),若动态拓扑启用的话,则无法进行框选修剪


16.变换

几个变换工具:

-移动

-旋转,设置轴心点

-缩放

通常会结合遮罩工具来进行变换。即对未遮罩的顶点操作

设置轴心点

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