Unity模型导入自动导入材质贴图

在项目中我们导入模型需要点击模型,Materials->Location[Use External Materials(Legacy)] 然后apply后材质和贴图才能被导出来,数量少的话还好,但是很多模型的话就很麻烦。
以下代码是为了导入模型后自动将模型中的材质和贴图导出来。
以下代码放入Editor文件夹下:

using UnityEditor;
/// <summary>
/// 编辑模型导入时的默认设置
/// </summary>
public class EditorModelImportSettings : AssetPostprocessor 
{
    // 预处理模型回调函数
    void OnPreprocessModel()
    {
        // 如果模型名称包括
        if (assetPath.Contains("Tile_"))
        {
            // 获取模型
            ModelImporter model = assetImporter as ModelImporter;

            //修改模型导入设置  import settings ->Materials->Material Creation Mode参数
            model.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.ImportViaMaterialDescription;
            //修改模型导入设置  import settings ->Materials->Location参数
            model.materialLocation = ModelImporterMaterialLocation.External;
            //修改模型导入设置  import settings ->Materials->Naming参数
            model.materialName = ModelImporterMaterialName.BasedOnModelNameAndMaterialName;
            //修改模型导入设置  import settings ->Materials->Search参数
            model.materialSearch = ModelImporterMaterialSearch.RecursiveUp;
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值