unity如何将自己定义的事件显示在Inspector面板

第一步:如何显示在面板上

1.创建一个C#脚本并修改脚本名称 友情提示:脚本名称要具备一定的含义

public class DefineEvent : MonoBehaviour
{
    
}

2.定义事件原型

public class DefineEvent : MonoBehaviour
{
    
}
//以下是事件原型的定义
[Serializable]
public class Up : UnityEvent<KeyCode> { }
[Serializable]
public class Down : UnityEvent<KeyCode> { }
[Serializable]
public class Left : UnityEvent<KeyCode> { }
[Serializable]
public class Right : UnityEvent<KeyCode> { }
//Serializable作用:序列化类 作用:可以显示在Inspector面板 位置:using System命名空间下.
//UnityEvent<KeyCode>:这是unity封装的一个事件类,该类提供了4个泛型参数的重载,可以根据不同的需求设置对应的参数类型和个数 备注:我这边传入的是一个枚举类型

3.声明事件

public class DefineEvent : MonoBehaviour
{
    //声明事件 可以显示在Inspector面板
    public Up onUpEvent;
    public Down onDownEvent;
    public Left on
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