◄ Unity 『功能总结』►——2D/UI线段效果贝塞尔(无重力)

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修改为2D状态UI状态显示


1.创建步骤看上会步骤

在这里插入图片描述

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2.调节Canvas的RenderMode为Space-Camer

在这里插入图片描述
记得调节LineRenderer的大小在这里插入图片描述

3.替换成UI测试

替换是上电笔跟插头再加一个拖拽功能在这里插入图片描述
发现中心点不对劲,这时就需要调整UIPivot中心点位置到理想位置

在这里插入图片描述

3.测试效果

请添加图片描述


LineRenderer被UI挡住

在这里插入图片描述
这时需要将LineRendererZ轴 排在UI前方
在这里插入图片描述
请添加图片描述
Canvas->Space-CameraMode模式下 拖拽UI脚本

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragUIOnPC : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler
{

    public Vector2 Pos;
    private Vector3 newPosition;
    private RectTransform rt;

    void Awake()
    {
        rt = GetComponent<RectTransform>();
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, Input.mousePosition, eventData.enterEventCamera, out newPosition);

        transform.position = newPosition;
        //Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.position -Pos); //new Vector3((eventData.position - Pos).x, (eventData.position - Pos).y,0);

    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        //Pos = eventData.position - (Vector2)transform.position;
    }
}

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