Unity 3D脚本编程与游戏开发(1.5)

 2.2.4 在物体和组件之间任意遨游

1. 通过“⽗⼦关系”获取物体
        前⽂详细讲解了“⽗⼦关系”的重要性及⽤途,⽽读者通过观察Hierarchy窗⼝会发现,其实拥有⼤量“⽗⼦关系”的物体已经形成了树形结构,如图2-21所⽰。

        既然是树形结构,⾃然就有从⽗节点找到⼦节点、从⼦节点获取⽗节点的简单⽅法。在Unity中,“⽗⼦关系”的表达是Transform组件的职责。在⽗⼦节点之间查找物体的相关⽅法和属性分别列举在表2-2和表2-3中。

表2-2 Transform组件中与查找物体相关的⽅法

2. 通过⽗⼦路径获取物体

        只要合理运⽤上⾯介绍的⽅法和属性,就可以在“物体树”上灵活地移动到⽗节点或某个⼦节点,还可以通过路径⼀次移动很多步。其中有⼀个概念需要详细说明,那就是物体在场景中的“路径”。
        图2-22所⽰的模型具有完整的⾻骼结构,“⽗⼦关系”层次较多。其中根节点叫作unitychan,⾻骼第⼀层叫作Character1_Reference,第⼆层叫作Character1_

  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

BinaryStarXin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值