Unity 3D脚本编程与游戏开发【5.1】

12.2 素材导⼊和场景搭建

12.2.1 下载并导⼊素材

        推荐使⽤Unity的Assets Store⾥的“Simple Military - Cartoon War”这套低多边形(Low Poly)、军事⻛格的素材,也可以使⽤其他素材。下载并导⼊素材,在Assets⽂件夹内会出现SimpleMilitary⽂件夹。

12.2.2 布置场景

        将素材中提供的预制体或模型拖曳到场景中,如图12-2所⽰。如果使⽤Simple Military素材包,则其场景中的模型预制体位于SimpleMilitary/Prefabs/Environments⽂件夹下,可以直接使⽤。地板可以⽤颜⾊合适的平⾯代替。注意这时应创建Ground层,并将地板设置为Ground层。

        如果使⽤其他素材,就按照第6.3节的讲解,将模型设置好以后放置到场景中即可(通过调整导⼊缩放⽐例,统⼀模型的⼤⼩)。建议将这些模型整理好并做成预制体,⽅便后续使⽤。
        制作场景时需要摆放的物体⾮常多,可以多使⽤⼀些空物体作为⽗物体,⽅便统⼀管理。例如,所有场景物体统⼀作为Environment(环境)物体的⼦物体,多个墙段组成的⼀⾯墙也可以合并到⼀个⽗物体。

12.3 游戏主⾓的制作

12.3.1 创建⾓⾊

        Simple Military素材包提供了⼤量⾓⾊的prefabÿ

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