Unity设计模式09_音效管理模块

1.思路
游戏中的声音主要分为两种:一种是背景音乐,一种是音效(频繁切换)

对于两种声音这样进行管理
背景音乐:由一个空物体上的一个AudioSource进行控制,我们只需对它进行暂停、停止、开始等操作。
音效:在游戏中,音效往往需要频繁切换,我们也用一个空物体进行控制,只不过不只用一个AudioSource,而是动态的进行增加和减少AudioSource组件,当有音效需要播放时,在空物体上增加一个AudioSource组件播放,停止时或者播放完则移除该组件,下一次播放也一样。

2.代码

public class MusicManager : SingeCaseBase<MusicManager>
{
   
     //BGM部分
     AudioSource BgmAudio = null;
     float BgmVolume = 1;

    //Sound音效部分
    GameObject SoundAudioHolder = null;
    List<AudioSource> SoundAudios=null;
    float SoundVolume = 1;

     public MusicManager()
    {
   
        //实时监测有无播放完的音效,进行销毁
        MonoManager.GetInstance().AddUpdateAction(CheckSound);
    }

    //BGM部分
    public void StartBgm(string BgmName)
    {
   
        //创建一个空物体挂载Bgm的AudioSource
        if(BgmAudio == null)
        {
   
            GameObject bgmHolder = new GameObject("bgmHolder");
            BgmAudio = bgmHolder.
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