【ROS2】状态机 Smach 包的获取与使用 - Part1

1.源码获取

官方并没有提供 ROS2 版本的 smach 元功能包,我们可以使用 DeepX 移植的包:

将上述两个包 clone 到工作空间下,然后 rosdep + colcon build + source 即可

2.例程获取

网上的示例教程都是 ROS1 的,我们自己来改成 ROS2 版本:

首先 cd 到 src 目录下创建一个新的功能包

ros2 pkg create --build-type ament_python --dependencies rclpy smach smach_ros
import rclpy
from rclpy.node import Node
import smach
import smach_ros

class SmachTestNode(Node):
    def __init__(self, name):
        super().__init__(name)
        self.get_logger().info("启动 demo 节点")

# 定义状态 Foo
class Foo(smach.State):
    def __init__(self):
        smach.State.__init__(self, outcomes=['outcome1','outcome2'])
        self.counter = 0

    def execute(self, userdata):
        print('Executing state FOO')
        if self.counter < 3:
            self.counter += 1
            return 'outcome1'
        else:
            return 'outcome2'

# 定义状态 Bar
class Bar(smach.State):
    def __init__(self):
        smach.State.__init__(self, outcomes=['outcome2'])

    def execute(self, userdata):
        print('Executing state BAR')
        return 'outcome2'

# main
def main(args=None):
    rclpy.init(args=args) # 初始化 ros
    node = SmachTestNode("execute_smach_test")

    # Create a SMACH state machine
    sm = smach.StateMachine(outcomes=['outcome4', 'outcome5'])

    # Open the container
    with sm:
    # Add states to the container
        smach.StateMachine.add('FOO', Foo(), 
            transitions={'outcome1':'BAR', 'outcome2':'outcome4'})
        smach.StateMachine.add('BAR', Bar(), 
            transitions={'outcome2':'FOO'})

    # Create and start the introspection server
    sis = smach_ros.IntrospectionServer('my_smach_introspection_server', sm, '/SM_ROOT')
    sis.start()

    # Execute SMACH plan
    outcome = sm.execute()

    # Wait for ctrl-c to stop the application
    rclpy.spin(node)
    sis.stop()

if __name__ == '__main__':
    main()

启动该节点后显示

在这里插入图片描述

在另一个终端中输入ros2 run smach_viewer smach_viewer_gui.py即可可视化显示状态机
在这里插入图片描述

3 例程分析

状态机有四大概念。

  • State ,状态。一个状态机至少要包含两个状态。例如自动门,有 open 和 closed 两个状态。
  • Event ,事件。事件就是执行某个操作的触发条件或者口令。对于自动门,“按下开门按钮”就是一个事件。
  • Action ,动作。事件发生以后要执行动作。例如事件是“按开门按钮”,动作是“开门”。编程的时候,一个 Action 一般就对应一个函数。
  • Transition ,变换。也就是从一个状态变化为另一个状态。例如“开门过程”就是一个变换。

作为状态机,首先需要有状态,这个例程中有两个状态:FOO、BAR。这两个状态都是通过Python的函数进行定义的,而且结构相似,都包含初始化(init)和执行(execute)这两个函数。

3.1 状态初始化函数

初始化函数用来初始化该状态类,调用smach中状态的初始化函数,同时需要定义输出状态:outcome1、outcome2

def __init__(self):
        smach.State.__init__(self, outcomes=['outcome1','outcome2'])
        self.counter = 0

这里的outcome代表状态结束时的输出值,使用字符串表示,由用户来定义取值的范围。例如我们可以定义状态执行是否成功:[‘succeeded’, ‘failed’, ‘awesome’]. 每个状态的输出值可以有多个,根据不同的输出值有可能跳转到不同的下一个状态。

注意:初始化函数中不能阻塞,如果需要实现同步等阻塞功能,可以使用多线程实现。

3.2 动作执行函数

执行函数就是每个状态中的具体工作内容了,可以进行阻塞工作,当工作后需要返回定义的输出值,该状态结束。

def execute(self, userdata):
        print('Executing state FOO')
        if self.counter < 3:
            self.counter += 1
            return 'outcome1'
        else:
            return 'outcome2'

3.3 main函数

在main函数中,首先初始化ROS节点

然后使用StateMachine创建一个状态机,并且指定状态机执行结束后的最终输出值有两个:outcome4和outcome5.

# 创建一个 SMACH 状态机
    sm = smach.StateMachine(outcomes=['outcome4', 'outcome5'])

SMACH状态机是一个容器,我们可以使用add方法添加需要的状态到状态机容器当中,同时需要设置状态之间的跳转关系。

# 打开容器
    with sm:
    # 将状态添加到容器中
        smach.StateMachine.add('FOO', Foo(), 
            transitions={'outcome1':'BAR', 'outcome2':'outcome4'})
        smach.StateMachine.add('BAR', Bar(), 
            transitions={'outcome2':'FOO'})

例如我们首先在状态机中添加一个名为“FOO”的状态,该状态的类就是我们之前定义的Foo,transitions代表状态的变换(即状态机的第四个概念),如果FOO状态执行输出outcome1时,则跳转到“BAR”状态,如果执行输出outcome2时,则结束这个状态机,并且输出outcome4。

还记得我们上边看到的可视化界面么,为了将状态机可视化显示,我们需要在代码中加入可视化服务器:

# Create and start the introspection server
  sis = smach_ros.IntrospectionServer('my_smach_introspection_server', sm, '/SM_ROOT')
  sis.start()

IntrospectionServer()方法用来创建内部可视化服务器,有三个参数:

  1. 第一个参数是 服务器的名字,可以根据需要自由给定;
  2. 第二个参数是 要监测的状态机;
  3. 第三个参数 代表状态机的层级,因为SMACH状态机支持嵌套,状态内部还可以有自己的状态机

然后就可以使用execute()方法开始执行状态机了:

# Execute SMACH plan
    outcome = sm.execute()

执行结束后需要将内部可视化服务器停止:

sis.stop()

4.总结

现在再来回顾整个状态机:
在这里插入图片描述

从图中我们可以看到,状态机开始工作后首先跳入我们添加的第一个状态“FOO”,然后在该状态中累加counter变量,counter小于3时,会输出outcome1,状态结束后就跳转到“BAR”状态。在“BAR”状态中什么都没做,输出outcome2回到“FOO”状态。就这样来回几次之后,counter等于3,“FOO”状态的输出值变成outcome2,继而跳转到outcome4,也就代表着有限状态机运行结束。outcome5全程并没有涉及到,所以在图上成为了一个孤立的节点。

可以将上边的状态机想象成一个简单的机器人应用:机器人去抓取桌子上的杯子,如果抓取到就结束任务,如果抓取不到就继续尝试,尝试3次还没抓到,就放弃抓取,结束任务。

后记:一个复杂的状态机:

在这里插入图片描述

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