玩家旋转、相机跟随玩家移动


一、玩家旋转


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/
public enum PlayerState//枚举
{
    Idle,
    Walk,
    Run,
    Shot
}
public class Player : MonoBehaviour
{
    public float speed;
    CharacterController cc;
    Animation an;
    void Start()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();//获取角色控制器组件
        an = GetComponent<Animation>();//获取动画组件
    }

    void PlayAnimation(PlayerState ps) {

        switch (ps)
        {
            case PlayerState.Idle:
                an.Play("Idle");//播放动画
                break;
            case PlayerState.Walk:
                an.Play("Walk");
                break;
            case PlayerState.Run:
                an.Play("Run");
                break;
            case PlayerState.Shot:
                an.Play("Shoot");
                break;
            default:
                break;
        }

    }
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
        {
            cc.SimpleMove(new Vector3(h, 0, v));//SimpleMove()自带刚体、受重力
            transform.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v),Vector3.up);//控制玩家旋转,创建具有指定的向前和向上方向的旋转
            PlayAnimation(PlayerState.Walk);
           // an.Play("Walk");
        }
        else
        {
           // an.Play("Idle");
            PlayAnimation(PlayerState.Idle);//播放站立动画
        }
    }
}

二、相机跟随玩家移动


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
Transform player;//玩家
Vector3 pos;//向量差
void Start () {
player = GameObject.FindWithTag(“Player”).transform;//找到玩家组件
pos = transform.position - player.position;//相机与玩家的向量差
}

void Update () {
	transform.position = pos + player.position;//向量差+玩家移动的距离
}

}

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