可以移动旋转的相机跟随

       相机一直跟随一个物体,保持相对距离移动,用鼠标滑轮可以控制相机拉近拉远,用鼠标右键控制相机做水平面圆形运动或垂直面圆形运动。

代码如下:

public class CameraFollow : MonoBehaviour//把这个脚本放到相机上
{
    public Transform target;//需要跟随的目标
    Vector3 offset;//相对距离

    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.position;
    }
    void Update()
    {
        transform.position = target.position + offset;
        RotateControll();
        DisControll();
    }
    //拉近拉远
    private void DisControll()
    {
        float dis = offset.magnitude;
        dis += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5;
        
        if (dis < 10 || dis > 40)
        {
            return;
        }
        offset = offset.normalized * dis;
    }
    //左右上下旋转
    private void RotateControll()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Vector3 pos = transform.position;
            Vector3 rot = transform.eulerAngles;

            //围绕target.position观察对象坐标点旋转

            float movex = Input.GetAxis("Mouse X");
            float movey = Input.GetAxis("Mouse Y");
            float AbsX = Mathf.Abs(movex);
            float AbsY = Mathf.Abs(movey);
            if (AbsX > 0.05f && AbsX > AbsY)//防滑
                transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, movex * 10);
            if (AbsY > 0.05f && AbsY > AbsX)//防滑
            {

                //这里是以y轴和相机到目标的连线组成的平面的法线为旋转轴,做出计算
                Vector3 normal = Vector3.Cross(transform.position-target.position,Vector3.up);
                transform.RotateAround(target.position, normal, movey * 10);
            }

           
            transform.LookAt(target);
            
            Vector3 angle = transform.eulerAngles;
            bool check = (angle.x < 85f || (angle.x > 330f ));
            //控制垂直移动范围
            if (!check)
            {
                transform.position = pos;
                transform.eulerAngles = rot;
            }
            //  更新相对距离
            offset = transform.position - target.position;
        }

    }
}

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