Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(4)XR Origin:追踪参考系与相机高度【3.0 以上版本】

Spatial XR 开发者社区官网:https://www.spatialxr.tech/

视频试看链接:
4.XR Origin:追踪参考系与相机高度【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本)

系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)

在这里插入图片描述

XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动。

XROrigin 的知识点:
1)能够决定用户进入到程序后的初始位置和朝向
2)能够决定进入到程序后的追踪参考系(追踪原点),视觉上的效果是能决定虚拟世界中相机的高度,主要是通过 XROrigin 脚本上的 TrackingOriginMode 参数决定的。TrackingOriginMode 有三个选项可以选择:

  • Floor
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YY-nb

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值