Unity3D URP渲染管线下残影重影解决

文章讲述了在Unity中使用UniversalRenderPipeline(URP)时遇到的残影问题,原因是URP与默认的SkyBox冲突。解决方法包括将SkyBox设置为none或者使用多相机方案,其中一个相机专门用于渲染SkyBox,另一个使用URP,以便在需要SkyBox的同时保持URP的正常工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者遇到了这样的情况,每次都是导入URP之后
请添加图片描述

方法一

经过查阅是URP和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
设置这个SkyBox为none即可消除残影问题

不知道对不对的方法二

Camera上有一个SkyBox的选项,换成别的。
如果需要SkyBox和URP一起用,可以用多相机来解决,一个负责渲染天空盒,一个使用URP

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