UNITYTextAssest去创建一个对话系统

本文介绍如何利用UNITYTextAsset在Unity游戏中创建一个对话系统。通过继承Object类的TextAsset,可以将.txt文件作为资源,获取并显示对话内容。核心代码部分包含实现的关键步骤,虽然文中提到的另一种方法存在一些小问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITYTextAssest去创建一个对话系统

TextAsses:

Inherits from Object

Text file assets.

文本文件资源。

You can use raw .txt files in your project as assets and get their contents through this class.

在你的工程里,你可以使用原始的.txt文件作为资源并且通过该类获取它们的内容。

核心代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;

public class TextTest : MonoBehaviour
{
    //public Text Text;
     Start is called before the first frame update
    //void Start()
    //{

    //}
    //string ReadLine(string name,int line)
    //{
    //    string[] file=File.ReadAllLines(name);
    //    return file[line];
    //}

    //public void Read(int line)
    //{
    //    Text.text = ReadLine("TxtInfo.txt", line);
    //}
     Update is called once per frame
    //void Update()
    //{

    //}
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