3ds Max随堂笔记 复合几何体建模

本文介绍了3ds Max中的二维图形建模方法,包括直接绘制样条线、编辑样条线以及二维图形的渲染。重点讲解了放样建模,包括基本放样、多截面放样,通过实例展示了如何利用二维图形创建复杂的三维模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌴 2022.3.14 早十

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节主要内容:认识二维图形,并利用二维图形通过放样制作复合图形

2.5 二维图形建模

🚀 二维图形建模方法

对于简单的图形,可以直接使用样条线或扩展样条线绘制。并通过参数的调整形成二维模型

对于比较复杂的图形,可先由样条线绘制,然后使用“编辑样条线”修改器,对次对象进行编辑处理。需要特别指出的是:利用“线”工具可以绘制出任何复杂的二维图形,可以先画出大致的轮廓,然后通过顶点调整形状和位置,最后得到一个复杂的二维模型

2.5.1 创建样条线

样条线,即平面二维图

三维建模技术16

2.5.2 二维图形的渲染

二维对象的渲染是比较特殊的,因为二维对象只有形状,没有体积,系统默认情况下是不能被渲染着色而显示出来的

如果要对二维对象进行渲染着色,首先要勾选“在渲染中启用”复选框,然后设定“厚度”值。“厚度”用来定义构成二维对象的线的宽度

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