UnityAPI-Quaternion(四元数)

获取对象自身的四元数:transform.rotation

一、静态变量
静态变量描述
value一个在0~1之间的随机小数值
rotation生成随机四元数
insideUnitCircle生成向量长度小于等于1的随机二维向量
insideUnitSphere生成向量长度小于等于1的随机三维向量
二、变量
变量描述
eulerAngles将一个四元数角变为三维向量角
二、静态方法
方法描述
Euler(Vector3)将一个三维向量角变为四元数角
LookRotation(Vector3, Vector3)使一个对象转向另一个对象
(两个的对象坐标差的向量,默认的正方向)
Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis)创建绕轴旋转角度度的旋转。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

莉萝爱萝莉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值