获取对象自身的四元数:transform.rotation
一、静态变量
静态变量 | 描述 |
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value | 一个在0~1之间的随机小数值 |
rotation | 生成随机四元数 |
insideUnitCircle | 生成向量长度小于等于1的随机二维向量 |
insideUnitSphere | 生成向量长度小于等于1的随机三维向量 |
二、变量
变量 | 描述 |
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eulerAngles | 将一个四元数角变为三维向量角 |
二、静态方法
方法 | 描述 |
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Euler(Vector3) | 将一个三维向量角变为四元数角 |
LookRotation(Vector3, Vector3) | 使一个对象转向另一个对象 (两个的对象坐标差的向量,默认的正方向) |
Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis) | 创建绕轴旋转角度度的旋转。 |