unity 为自己脚本增加材质编辑面板 MaterialEditor

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上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(AraTrail))]
public class TrailInspector : Editor
{
    
    AraTrail araTrail;
    void OnEnable()
    {
        //获取当前编辑自定义Inspector的对象
        araTrail = (AraTrail)target;
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        
        base.OnInspectorGUI();
        if (araTrail.materials.Length > 0)
        {
            for (int i = 0; i < araTrail.materials.Length; i++)
            {
                if (araTrail.materials[i] != null)
                {
                    if (NGUIEditorTools.DrawHeader("<i><color=#00BB00>   " + araTrail.materials[i].name + "</color></i>", true))
                    {
                        NGUIEditorTools.BeginContents();
                        UnityEditor.MaterialEditor matEditor = UnityEditor.Editor.CreateEditor(araTrail.materials[i]) as UnityEditor.MaterialEditor;
                        matEditor.PropertiesGUI();
                        NGUIEditorTools.EndContents();
                    }

                }
            }

        }
	}

}

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