Unity+C# 遍历脚本中自定义的类变量

Unity+C# 遍历脚本的资源

遍历脚本中自定义的类变量

这边的遍历需要用到反射机制,具体的可以自己去了解.
网上找到的,大部分都没有说明白,代码的内容, 导致有的遍历出来的远比我想要遍历的内容多得多.我想要的是遍历自己脚本中定义的public 的类变量.
想要类的属性或者成员的话,可以用代码中被注释掉的部分实现.

代码

                    //  component指脚本对象,MyParameter指脚本中类的名称,当然Unity的编辑器要求我们把两个的名字统一,但是在使用的时候还是要理解
                    // GameObject.Find("MyParameter") 中的 MyParameter 指的是脚本的名称
                    var MyParameter = component.GetComponent<MyParameter>();
                    Type type = typeof(MyParameter);
                    // System.Reflection.PropertyInfo[]  properties = type.GetProperties(); //获得所有属性
                    // System.Reflection.MemberInfo[]  members = type.GetMembers();  //获得所有成员变量
                    System.Reflection.FieldInfo[]  fieldInfos = type.GetFields(); //获得场景的元素,这个是我们真正需要的,只返回在场景生成后我们自定义的变量
                    foreach (var  fieldInfo in fieldInfos)
                    {
                        print(fieldInfo.Name);
                        print(fieldInfo.GetValue(MyParameter));  // 需要传入对象的名称   这边的MyParameter其实指的是
                    }
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Unity脚本C#是一种用于编写Unity游戏引擎逻辑和功能的脚本语言。它是一种C家族语言的变体,结合了C++的面向对象特性和C的简洁性。下面我将详细介绍Unity脚本C#的几个重要特性。 首先,Unity脚本C#具有强大的面向对象编程能力。它支持、对象、继承、多态等常见的面向对象概念,使得开发者可以更加方便地组织和管理代码。通过定义和对象,我们可以创建游戏场景的各种物体,为它们添加属性和方法,并实现各种交互和逻辑。 其次,Unity脚本C#提供了丰富的Unity API,使得开发者可以轻松地访问和操作Unity引擎的功能和资源。我们可以通过API获取游戏对象的位置、旋转和缩放等信息,控制游戏对象的移动、旋转和动画等操作,还可以加载和管理游戏资源,如场景、贴图和音频等。 此外,Unity脚本C#还支持事件驱动编程。开发者可以使用事件来响应用户的输入或者游戏的某些特定条件。例如,我们可以为按钮添加点击事件,当用户点击按钮时,触发指定的方法,实现相应的逻辑。这种事件驱动的编程方式使得游戏的交互性更好,用户可以通过交互体验到更加直观和响应的操作。 最后,Unity脚本C#还提供了强大的调试功能。我们可以在代码添加断点,通过调试器来跟踪代码的执行流程,并查看变量的值。这对于排查和解决代码的bug非常有帮助。此外,Unity脚本C#还支持日志输出,我们可以在代码使用日志函数打印信息,便于在开发过程调试和分析代码。 综上所述,Unity脚本C#是开发Unity游戏的一种强大的脚本语言,具有丰富的面向对象编程能力、强大的Unity API支持、事件驱动编程和调试功能,为开发者提供了便捷和高效的开发体验。

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