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原创 arnold 钻石材质
以前尝试过水晶材质,但是效果现在看来差很多了这回伴随arnold脚本之类开发,对它的认识又进一步加深了当然这也是探索性的,有问题可以指出发发自己了解的过程(图均为本人渲染)arnold 钻石 水晶材质里面的色散dispersion 注意不是焦散可以调节refraction里面的dispersion abbe number
2017-01-25 15:02:03 13942
原创 mental ray透明贴片无法渲染问题解决
因为项目里要渲染一些序列图的贴片模型因为不需要写实又要快速,直接用mental ray渲染但是两个透明贴图放在一起时居然没法渲染还以为是设置或者图片模型出现问题了后来发现是mental ray本身的一个限制mental ray 渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G 缓冲区”选项。mental ray 渲染器生成所有需要的“G 缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则 mental ray 渲染器只生成最前面对象的信息。
2017-01-18 14:56:19 2054
原创 maya mel选择顶点筛选镜像选择
因为在做模型的时候,有的时候进行镜像这之前可能需要选择所有x轴一层的点框选的话会遗漏点而且很麻烦,特别是模型很大很复杂的时候还有需要随机选择点或者根据世界坐标来筛选点这个时候贴近坐标轴的点往往就很难选,放大了很难对到坐标轴,缩小了无法选全所以这里写了筛选选择点脚本可以简化操作首先是输出物体顶点坐标的问题(选择物体)
2017-01-16 15:03:39 3044
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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