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原创 unity3d使用octane gpu渲染场景体验

测试了一下u3d下的octane渲染器目前是免费的,可以随意测试之前提到过了http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76577647现在赶紧过来试试我测试电脑是win7 gtx1080 记得提前把显卡驱动之类打好unity版本官网下载https://store.unity.com/注意目前一定要

2017-08-30 09:17:47 8078 5

原创 unity3d 5.6烘焙教程 持续更新中

Baked Indirect mode 动态和静态物体间有投影,(对与enlighten mixed 是锐利阴影,对于enlighten baked 是软阴影 对于progressive都是是软阴影)Distance Shadowmask mode(只支持enlighten) 可以对比超出阴影距离后,这个模式静态物体之间投影仍然正确,但是上面就不准确了,静态物体之间的投影会被照亮,使用mixed没有软阴影 必须bakedShadowmask mode(只支持enlighten)相比上面的模式静态物

2017-08-29 17:36:15 22241 5

原创 ue4中导入substance designer sbsar格式材质

离线安装导入方式首先在商城下插件下载后打开任意工程勾上如果你在Launcher里面看会有下面情况看起来没有4.16版本 实际上是可以的,不要用上图方式添加,直接在plugin里面加就可以了然后就可以把sbsar格式直接拖进去了

2017-08-29 15:35:32 19104 7

原创 unity3d 建立3D中文立体字

这里要使用两种立体字一种是3dtext 也就是unity自带的那个片状,有个pro版本也可以在assets store里搜到另一种是真正的立体字,要用插件,可以支持中文,后面再说使用TextMesh Pro 设置中文导入后可以进行字体等等设置,场景例子也挺多的可以看看下面记录下导入中文字体的方式,因为这个坑也有些

2017-08-28 17:27:39 19385 5

原创 unity3d 导入动画一帧切问题

有时候maya里面看起来正常的动画导入到unity3d里看其就有些问题比如有些地方用一帧切过去,u3d里看起来里面就好像还有很多帧看起来更平滑,就好象u3d自己插值了其实unity并没有插值,而是maya导出fbx的时候动画上没有把帧改成step tangents模式红色的轴中间就是step tangents,是改过以后,这个导入到u3d里就是正常的一帧切而绿色的就是默

2017-08-22 11:14:31 4971

原创 一个自动上色网站

同样是机器学习的一个应用以前的可以看这个http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/56515413网站是http://color.kvfrans.com/draw貌似很早就有了 最近体验了下下面是 上色的测试又试了试不指认颜色的,其实效果也不错

2017-08-19 12:18:29 69512

原创 unity3d老电视花屏闪烁效果

找到一般都是全屏的闪烁效果于是就改了一个shader可以用到模型上的另外添加了一些控制参数Shader "Custom/Screen" { Properties{ _MainTex("贴图", 2D) = "white" {} _TimeScale("花屏速度" , Range(0.0001, 2.0)) = 1.0 } SubShader{ Tag

2017-08-17 14:32:49 6610

原创 3d max populate人群导出fbx到unity3d

3d max 的populate貌似是从2014开始的做建筑上面的人群很方便虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节但是贵在方便,因为是自带的群集下面介绍一个快速导入到unity3d的方式max使用2017版本unity3d使用的是5.6版本

2017-08-17 14:16:34 2454

原创 unity3d 一种实体动画序列帧的效果

这个很类似残影,不过是固态的具体实现是把动画animator里面每一帧都提取出来作为一个实体Instantiate(this.gameObject) as GameObject;方法就是在动画的每一帧上加上一个实例化的方法做些艺术效果尚可可以参考做动画帧

2017-08-15 17:15:16 781

原创 unity3d 的octane渲染器发布啦

官方网站https://unity.otoy.com/octane是GPU渲染器貌似是昨天8月1号发布的https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/96587从这个例子看出直接支持vr输出https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=rel

2017-08-02 15:20:22 4687 1

原创 ue4 导出渲染全景视频序列帧

因为又需要在ue4里面导出全景图片所以在这里记录下快速导出图片的方式顺便说一下这个用ue自带的插件导出是立体全景图片,所以会输出左右眼这里使用的版本是ue 4.16.3另外导出速度很慢,会一度以为是卡死了,其实并没有卡死,可以看输出目录

2017-08-01 17:13:52 30678 6

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

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