3d max populate人群导出fbx到unity3d

3d max 的populate貌似是从2014开始的

做建筑上面的人群很方便

虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节

但是贵在方便,因为是自带的群集

下面介绍一个快速导入到unity3d的方式

max使用2017版本

unity3d使用的是5.6版本


时间条上有多少帧就会烘焙多少,ctrl + alt鼠标键操作时间条不多说了



上面就是基本操作步骤了,导出的时候记得选骨骼

需要材质的记得绑定材质到fbx

单位改成米就成


然后就能直接导入unity了

导入unity里大小很合适,人物高度在两个标准方块大小左右




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值