3d max populate人群导出fbx到unity3d

3d max 的populate貌似是从2014开始的

做建筑上面的人群很方便

虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节

但是贵在方便,因为是自带的群集

下面介绍一个快速导入到unity3d的方式

max使用2017版本

unity3d使用的是5.6版本


时间条上有多少帧就会烘焙多少,ctrl + alt鼠标键操作时间条不多说了



上面就是基本操作步骤了,导出的时候记得选骨骼

需要材质的记得绑定材质到fbx

单位改成米就成


然后就能直接导入unity了

导入unity里大小很合适,人物高度在两个标准方块大小左右




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