CocosCreator基础

本文介绍了CocosCreator的基础知识,包括代码格式、属性声明、音效播放、节点操作、资源加载、生命周期函数、输入事件处理、动作系统和计时器的使用。此外,还提到了对象池的概念,用于优化资源管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

推荐阅读:

      最近公司要换游戏引擎了,想象当初从unity到egret,再到接下来的cocos,刚把新引擎的坑踩完就不用了,哎,就当学习丰富自己了,先来说说cocos的代码格式以及一些基础API的使用吧。
基本格式:

cc.Class({
   
    extends: cc.Component,

    properties: {
   
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
   
    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    update: function (dt) {
   
    },
});

1.属性中声明某个Label,类型指定为cc.Label,而不是cc.Node。

例如:

scoreDisplay: {
   
            default: null,
            type: cc.Label
},

2.属性中音效声明,不需要指定类型,只需要指出URL,url:cc.AudioClip。

例如:

scoreAudio: {
   
            default: null,
            url: cc.AudioClip
        }

3.播放音效:

cc.audioEngine.playEffect(this.jumpAudio, false);

4.暂存对对象的引用

// 暂存对脚本 GameManager 对象的引用
properties: {
   
        gameManager: {
   
            default
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱上游戏开发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值