其实代码特别特别简单,只是可能没人来用而已
把代码随意添加到一个场景中的物体上就可以
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyKeyCode : MonoBehaviour {
public KeyCode MySelectKey = KeyCode.A;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(MySelectKey) )
{
//需要实现的功能
print("haha");
}
}
}