Unity Input类型

Input类型负责玩家的输入控制,如获取键盘的getkey,获取鼠标的getmouse等。
Input.GetKeyDown(KeyCode.);
Input.GetKeyUp(KeyCode.);来写if逻辑做操作keycode的值对应键盘上的键位

if (Input.GetMouseButtonDown("0"))
        {
            transform.Translate(new Vector3());
        }

鼠标的是:0左键,1右键,2滚轮
Input.GetMouseButtonDown();
Input.GetMouseButtonUp();

或者可以通过Input.GetAxis 获得Edit下project Settings Input的Axes的值
Input.GetAxis(“填入相关属性的Name”)
如:Horizontal的Name属性

这里可以设置个脚本给一个物体

if (Input.GetAxis("Horizontal")!=0)
        {
            transform.Translate(new Vector3());
        }

就可以通过设置好的硬件输入,来重新设置物体的transform.Translate,来造成物体移动的效果。这里的键位是ad 和←→等

这里注意的是: GetXButttonDown()这种方法的返回值为bool类型,用来判断键位是否按下
GetAxis返回值为float类型。

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