VR开发中HTC手柄射线拾物方法

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CatchObject : MonoBehaviour {
    //射线对象
    SteamVR_LaserPointer laserPointer;
    //手柄对象 
    SteamVR_TrackedController tracked;
    //记录射线指向的目标 初始为空
    GameObject targert = null;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //拿到射线组件
        laserPointer = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>();
        //射线碰到的事件
        laserPointer.PointerIn += OnPointerIn;
        //射线离开的事件
        laserPointer.PointerOut += OnPointerOut;
        //拿到按键组件
        tracked = GetComponent<SteamVR_TrackedController>();
        //扳机按下的事件
        tracked.TriggerClicked += OnTriggerClicked;
        //扳机抬起的事件
        tracked.TriggerUnclicked += OnTriggerUnclicked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    //射线的进入事件
    void OnPointerIn(object sender, PointerEventArgs e)
    {
        //得到指向的的物体
        GameObject objtarget = e.target.gameObject;
        //判断物体的Tag是不是Obj 或者是判断是不是可以拾取的物体
        if (objtarget.tag.Equals("Obj"))
        {
            //用全局变量targert记录这个物体
            targert = objtarget;
            print("此物体可以被抓取");
        }
    }
    //射线的离开事件
    void OnPointerOut(object sender, PointerEventArgs e)
    {

    }
    //扳机按下的事件
    void OnTriggerClicked(object sender, ClickedEventArgs e)
    {
        //拾取 判断对象是不是能拾取的物体
        if (targert != null)
        {
            //如果被拾取的物体有刚体 
            Rigidbody r = targert.GetComponent<Rigidbody>();
            //删除刚体
            Destroy(r);
            //物体到手柄位置
            targert.transform.position = gameObject.transform.position;
            //物体变成手柄的子物体
            targert.transform.parent = gameObject.transform;
        }
    }
    //扳机抬起的事件
    void OnTriggerUnclicked(object sender, ClickedEventArgs e)
    {
        //如果有被拾取的物体在手柄上
        if (targert != null)
        {
            //给被拾取的物体增加刚体
            targert.AddComponent<Rigidbody>();
            //被拾取的物体不是手柄的子物体
            targert.transform.parent = null;
            //targert全局变量清空
            targert = null;
        }
    }
}
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