unity IK初步应用 让游戏物体眼镜对准摄像头

1,首先我首先创建一个Mask,然后选中其头部,只让其操作头部,如下图  2,点击Animator--->Layout--->右边的“+” 号  ,修改名字为Head,     1)mask找到创建的那个headMask      2)将IK Pass勾选上3,创建脚本UnityChanIk.cs,并让其绑定在人物上,(要讲Arcamera下的Camera赋值给脚本),具体
摘要由CSDN通过智能技术生成

     1,首先我首先创建一个Mask,然后选中其头部,只让其操作头部,如下图

  2,点击Animator--->Layout--->右边的“+” 号  ,修改名字为Head,

     1)mask找到创建的那个headMask

      2)将IK Pass勾选上


3,创建脚本UnityChanIk.cs,并让其绑定在人物上,(要讲Arcamera下的Camera赋值给脚本),具体脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UnityChanIk : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
    public Camera c
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