unity 文件存储

一、playerprefs

1、属于轻量型存储主要保存一些设置类的东西,比如:存储一些用户设置界面的一些属性。当然了如果有些数据要求不是很高也可以用它存储,还是很方便的。

二、Resources

1、是只读,一般保存prefab和gameobject之类的,这里资源都会打进包内。

2、加载方式Resources.LoadAsset

三、streamingAssetsPath

1、只读,一般保存二进制文件。资源也会打进包内。

2、pc平台 可通过www读取,stream读写,注意win平台www协议需要三个/即file:///

3、Android平台 只能通过www读取,因为该文件夹在jar包内部,协议是jar:file://

4、IOS平台 www未知(实验各种报错,不惜弄了),stream可读。

四、persistentDataPath

1、可读写目录可以保存任意类型文件

2、pc平台 可通过www读取,stream读写,注意win平台www协议需要三个/即file:/// 类似file:///" + Application.persistentDataPath

3、Android 平台可以通过WWW和stream读写,需要加file://协议,类似"file://" + Application.persistentDataPath

4、ios平台   www未知(实验各种报错,不惜弄了),stream可读写

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