unity Vector3

  1. MoveTowards(currentPos, targetPos, time); 确保移动速度不会超过 time

  2. SmoothDamp(currentPos, targetPos, smoothSpeed, time); 在指定时间移动到目标点 (带平滑效果)

  3. Lerp(currentPos, targetPos, time); 每帧移动多少,返回移动后的坐标

  4. Distance(currentPos, targetPos); 返回当前点与目标点的距离

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