MoveTowards(currentPos, targetPos, time); 确保移动速度不会超过 time
SmoothDamp(currentPos, targetPos, smoothSpeed, time); 在指定时间移动到目标点 (带平滑效果)
Lerp(currentPos, targetPos, time); 每帧移动多少,返回移动后的坐标
Distance(currentPos, targetPos); 返回当前点与目标点的距离
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最新推荐文章于 2024-10-13 20:53:22 发布