Unity 之 【话大】设计模式全家桶

前言:用了3个多月,终于把新版的设计模式写完了。当时打算重写设计模式也是因为离职,离职后回到老家休息了一段时间,就萌发出重新写一套设计模式的想法。在10月中旬回到上海后,就开始一边找工作,一边写设计模式的文章。当时也是抱着每天写一点,能写多少就写多少的想法,如果写完的话就长期维护。
想想当时确实挺难熬的,赶上互联网寒冬期,有面试的时候就去面试,没有就在家里写写博客,不过最终的结果还是相对挺好的,找到了工作,博客也慢慢进入完结期。说到这里真的还要再次感谢现实和网上的朋友的对海澜帮助,所以说你们的帮助是我继续写下去的动力。

而且在不断学习的过程中,笔者发现能快速进步必须要有的四要素 优秀的学习资料适合自己的学习方法对掌握知识的归纳总结(笔者用写博客的形式)每天前进一小步,当然权重也是由高到低,这时有人会问,分明每天前进一小步应该是最重要的啊,为什么在最后呢?
因为大家都很努力!不断地坚持,不断的前进,不断对自身的迭代和重构。所以不断努力这件事就变成一件很基础,权重不是很高的一件事了,XD~~~

在这里笔者也要发牢骚一下,Unity你慢点更新吧,现在真的是学的没有更新的快,刚熟悉的东西,又出来一批有趣的技术,我的天~
所以既然选择了这个行业,大家还是共勉吧,当然也让团队合作这件事变得更加重要了。一个人的力量在团队整体输出的面前显得真的特别微薄。


有任何疑问都可以在对应的文章下面留言,笔者看到会第一时间回复。(顺便帮我找BUG)


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主要参考相关链接


UML类图入门介绍
Unity【话大】设计模式之面向对象七大原则

创建型模式

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

Unity【话大】设计模式之简单工厂
Unity【话大】设计模式之工厂方法
Unity【话大】设计模式之抽象工厂
Unity【话大】设计模式之原型模式
Unity【话大】设计模式之建造者模式
Unity【话大】设计模式之单例模式


结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

Unity【话大】设计模式之适配器模式
Unity【话大】设计模式之桥接模式
Unity【话大】设计模式之装饰器模式
Unity【话大】设计模式之组合模式
Unity【话大】设计模式之享元模式
Unity【话大】设计模式之代理模式
Unity【话大】设计模式之门面模式

行为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。

Unity【话大】设计模式之责任链模式
Unity【话大】设计模式之解释器模式
Unity【话大】设计模式之命令模式
Unity【话大】设计模式之迭代器模式
Unity【话大】设计模式之中介者模式
Unity【话大】设计模式之备忘录模式
Unity【话大】设计模式之策略模式
Unity【话大】设计模式之观察者模式
Unity【话大】设计模式之访问者模式
Unity【话大】设计模式之模板方法模式
Unity【话大】设计模式之状态模式
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