Unity【话大】设计模式之原型模式

本文介绍了Unity中的原型模式,这是一种通过原型实例创建新对象的设计模式。文章讨论了浅拷贝和深拷贝的概念,解释了MemberwiseClone函数的工作原理,并提供了示例代码来展示两种拷贝方式的差异。此外,还提到了深拷贝的其他实现方法,如反射、序列化等,并指出在需要多次实例化相似对象时,原型模式是高效的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了

在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非也是从这些设计模式中变种而来。如果让笔者来形容什么是设计模式,我认为设计模式是:一种思想,一种模式,一种套路,一种解决问题的高效策略



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细胞分裂这个概念大家应该都知道,一个细胞,从自己的内部慢慢酝酿生成另一个和自己一模一样的个体,当生产完全时,会从原来的本体剥离,变成2个一模一样的细胞,这种以本体为原型,从内部生产另外一个一模一样实体的行为在设计模式中也有相应的表现,那就是笔者今天要跟大家介绍的原型模式

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

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