主界面中战斗(battle)模块的UI载入

LobbyWindow.cs

public override void Init()
{
    Debug.Log ("lobbywindow init");
    EventCenter.AddListener(EGameEvent.eGameEvent_LobbyEnter, Show); //注意这一行
    EventCenter.AddListener(EGameEvent.eGameEvent_LobbyExit, Hide); 
}

 //窗口控件初始化
        protected override void InitWidget()
        {           
            mBattle = mRoot.FindChild("StartMenuManager/StartMenuBtn/Battle").GetComponent<UIToggle>();
            EventDelegate.Add(mBattle.onChange, OnBattleChange); //注意这一行
}

public override void OnEnable()
{

#if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR|| SKIP_SDK
#else
            SdkConector.ShowToolBar(1);
#endif
            Debug.Log("GameUserData.Instance.GameUserGold.ToString()  " + GameUserModel.Instance.mGameUserGold.ToString());
            mGoldText.text = GameUserModel.Instance.mGameUserGold.ToString();
            mDiamondText.text = GameUserModel.Instance.mGameUserDmd.ToString();


            //初始化
            mBattle.value = true;



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