项目升级Unity版本遇到的问题

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项目最近准备从Unity2018.4版本升级到Unity2021.2版本,整理了一份资料,涉及到升级的优势,以及会遇到的问题。
升级优势
1.可以升级使用URP,然后使用srp-batch可以极大提升性能
2.现有版本Unity不再更新,有技术隐患
4.现有渲染方式有限制,会对场景物体做分类渲染有限制,升级URP后可以自定义渲染流程
5.可以使用官方的流化插件,方便支持流化
7.程序上模块化可以更加彻底,自定义package更彻底
遇到的问题
1.steamvr更新,需要重新对接VR
2.TMP需要更新,导致场景需要重新打包
3.UI界面TMP需要升级版本,UI需要重新打包
4.AssetBundle加密需要支持2019版本。2018和2019有个序号从6变成了7
5.2018打包的timeline,2020不支持,升级Unity版本会自动处理
6.timeline从内置变成package,asmdef需要处理
7.UnitTest.asmdef取消Override Reference
9.多窗口多分辨率出现问题
异常情况
1.升级完以后发现Timeline无法使用了,PlayableDirector的关联丢失
如果升级过程中某些脚本编译失败 ,会导致这个问题,提前把会导致编译失败的情况在2018里处理完,就没事了。

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